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Su Second Life sbarca il primo giornale italiano

di jessica 16 maggio 2007
Sbarca su ‘Second Life’ il primo giornale italiano, ‘2L Italia World- Second Life Magazine’. Il newsmagazine, presentato ieri nella sede virtuale della testata, ha una redazione e dei giornalisti. La sua distribuzione sarà come free press all’interno del mondo a 3D e nel web, su www.2LItaliaworld.it, in formato pdf (30 pagine a colori). Il magazine aspira a costruire un collegamento tra mondo reale e mondo virtuale, tra il cosiddetto RL, nel gergo dei residenti di Second Life, e il mondo parallelo creato dalla ‘Linden Lab’, SL appunto. Nel primo numero si parla di ‘politica locale’, come la scelta dei Linden Lab di ‘privatizzare’ la repressione dei comportamenti illeciti oppure come la mobilitazione contro le particolari forme di pedofilia, legate anche all’age playng, dove i giocatori si fingono minorenni occupati in attività a sfondo sessuale. Inoltre, sempre nella prima uscita si spazia dai servizi sui Dico virtuali alle sperimentazioni di eLearning italiane, dalle biblioteche, gallerie d’arte al casting tra avatars per il video di Irene Grandi in Second Life. Non mancano, poi, notizie dalle ‘località’ e cioè dalle isole, chiamate ‘sim’, o dai territori, detti ‘land’. Tra questi, il celebre Parioli, ispirato a Roma, dove si parla italiano, si tengono concerti, congressi e conferenze stampa. Infine, non potevano mancare, sul primo numero di una testata di un universo metaforico (detto ‘metaverso’), i consigli su come addentrarsi in questa nuova ‘realtà’ nel modo più semplice e veloce.

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Una replica a “Su Second Life sbarca il primo giornale italiano”

  1. Redazione ha detto:

    E’ “uscito” oggi il secondo numero di “2L ITALIA World”, il primo magazine italiano in Second Life (SL). La rivista di 46 pagine e che al suo esordio ha registrato oltre 35 mila download è in distribuzione gratuita in 63 luoghi del mondo della Linden Labs. Lo “stampato” è scaricabile come pdf anche via web (http://www.2litaliaworld.it).Sulla copertina di luglio Derrick De Kerckhove, l’erede di Marshall McLuhan e maestro della psicotecnologia, “scoperto” in Second Life con le sembianze di un orsetto lavatore privo di abiti. Il celebre teorico dell’intelligenza connettiva racconta, all’interno del giornale, come il metamondo possa rappresentare l’educazione ad una nuova forma di coscienza, una sorta di gioco educativo-connettivo di bambole avatar.Sempre nel numero “in edicola” l’esplosione urbanistica della ricostruzione virtuale dell’Italia dei Comuni e l’annuncio del primo esperimento di democrazia con un sindaco eletto dagli avatars. Ed ancora: mobilitazioni antimafia in Second Life attorno alla “figura” di Falcone, ecocase virtuali in affitto, nuovi esperimenti formativi per adulti e adolescenti, iniziative per pacifismo, diritti umani e creatività “libera”, il nascente giornalismo di SL nonché il poeta Edoardo Sanguineti materializzatosi come ologramma parlante in un’isola a 3D. Per concludere, la presentazione di una singolare attività lavorativa: esser pagati per farsi seppellire. Tra i contributi anche un pezzo di David Orban ed uno di Igor Patruno.